猫咪别追我推荐给大家,这款游戏中有着十分经典的非公平性对抗玩法,游戏的玩法与猫和老鼠十分相似,然而在这里也有着更多的详细设定十分可爱,趣味十足,玩家在这款游戏的过程中将会体验到来自经典冒险游戏的快感与刺激,在这里每一个角色都制作的非常细致,都有着属于自己的巧妙的玩法,游戏中的地图也非常可爱,想来对于你而言有着十足的趣味。
精彩的剧情接踵而至,让玩家在游戏之中大呼过瘾。
游戏线索设计的极为细节,游戏中的道具极有用处。
不同角色之间有着不一样的属性,多多训练。
他们的不一样的故事想来会让你有着十分不同的体验。
这是款2D卡通风格的休闲竞技手游。玩家可以选择扮演猫儿或鼠儿,猫儿个体强数量少,鼠儿个体弱数量多,在游戏中围绕关键物奶酪的争夺进行激烈对抗。游戏还设置了多种对抗模式,激萌对抗,意趣无限!
历经半年的打磨之后,我们已经准备好了一个更有意思的版本,它将再次呈现在你们面前。希望我们的诚意可以得到你们的认可!
【休闲竞技,轻松上手】
10分钟一局,无需等待随时开始。规则、操作简单易上手,精通以后变化丰富。
【非对称对抗,强弱看玩家实力】
猫儿个体能力强数量少,适合喜欢挑战的玩家。鼠儿个体能力弱数量多,适合喜欢组队协作的玩家。
【多种模式,不同玩法】
夺奶酪模式,1猫3鼠对抗。
3v3模式,1猫2鼠一队,两队对抗。
不同模式不同身份,差异巨大的竞技体验。游戏模式更会持续推陈出新。
【局内成长,策略多变】
根据战局变化,可选择增强角色的不同能力。每局不同,随机应变。
【特色技能,外型可定制】
每个角色拥有自己的专属技能,以及各项差异的属性配置,决定了每个角色截然不同的体验。
每个角色都拥有多套皮肤供玩家追求与选择。皮肤之外,还可以自定义角色身上部件的颜色。
— 不对称的休闲对抗——猫少鼠多、猫强鼠弱;
— 5分钟一局,轻松无负担;
— 操作简单、易上手——移动摇杆、点击技能;
— 多种玩法模式——夺奶酪(当前已开放)、糖果逃生模式、杀人游戏模式、守塔模式等;
— 丰富多样的场景互动元素;
— 阵营输了没关系,不怕猪队友,做好自己,也能成为MVP。
当前发布版本是2个月的开发成果,接下去我们计划继续开发以下内容:
— 更多有趣的游戏模式:糖果逃生模式、杀人游戏模式、守塔模式、等等;
— 50种以上场景互动元素:汽车、疯狗、电流释放器、小鼠庇护所、可以滑冰的地板、轨道小火车、等等(藏在马赛克下的各种机密设计);
— 30种以上角色形象(每个角色拥有一个独特技能),每种3套以上皮肤,以及自定义角色的服饰颜色;
— 10套以上不同风格地图;
— 玩家间的社交、组队功能;
— 玩家家园的养成系统;
— 战斗中的动态光影效果(上帝说要有光!)。
猫不要看到老鼠就追,如果追不到会给对手很大时间搬奶酪,可以在产奶酪(忘了叫什么了)的地方尝试埋伏。
产了奶酪要搬时,猫来了的话魔法师可以放下烟雾。
角色的服装颜色都可以自行更改(超喜欢这个!)
主要是猫与老鼠的故事,目前有3v3和夺奶酪。
又是一款非对称性对抗游戏,最近这类好多啊,不过这款也很有新意
刚过完新手教程,进入游戏之后很懵,叫了朋友一起来玩,玩了两场,他一个奶酪都没运到,我问他在干嘛,他说看不懂小地图,找不到路,,
猫鼠的平衡,除去很多新手坑以外,算下来还算平衡,但是同职业的技能平衡性有待提高,目前最好的老鼠应该是忍者鼠,溜猫溜到放弃追,部分老鼠过于弱势
机制方面,输赢的判定是看团队总分,觉得不够合理,如果有新手鼠,一直被猫追着打,一局死个五六次,那大佬也很难带的动,因为每局的老鼠不能重复,所以有强势鼠的同时也一定会有弱势鼠,猫会避开难抓的,优先攻击弱势的,是否考虑再增强一些弱势鼠的自保能力,目前大多数的道具仅能延缓几秒被抓的时间,并没有太大作用
聊天系统希望优化一下,组队,世界频道太混乱,有时候看不到私聊消息
期待还未上线的3v3
全新进化的【夺奶酪模式】玩法:
1. 追逃形式,告别之前简单触碰的追逃方式,猫儿需要主动攻击鼠儿2次才能抓到鼠儿。提高了猫儿的操作技巧,也给予鼠儿更多的周旋对抗余地。
2. 生产奶酪,不再以收集能量瓶的方式生产奶酪,而是通过连线“领地”与“神像”的新方式生产奶酪,更强调鼠儿之间的默契配合、分工协作。
3. 角色能力,猫儿新增化身猫头鹰“飞行”的能力和“普攻/重击”鼠儿的能力,鼠儿新增“连线”能力与生产奶酪密切相关。
4. 局内能力成长,在每局对战之中,根据对战形式、角色定位等提升角色不同方面的战斗能力。
5. 道具机制,鼠儿获得道具后可以多次使用,每次使用后需要等待冷却时间方可再次使用。
【内容元素】
1. 新增猫角色 - 雷神索尔,技能【落雷】:随机落雷击晕鼠儿。
2. 新增鼠角色 – 流浪术士,技能【变羊术】:将敌人变成绵羊一段时间。
3. 新地图 – 神秘岛,全新制作的【夺奶酪模式】地图。
4. 新场景互动元素 – 领地,改进玩法后的核心关键元素,每个玩家必争之地。
5. 新战斗元素 – 属性点,单局游戏中获得,可提升角色局内战斗能力。
6. 新资源 – 符文粉尘,升级符文所需的新资源,来源自天梯宝箱随机获得。
【游戏系统】
1. 表情系统,战斗过程中根据不同情景角色会显示开心、悲伤、期待、害怕等表情。
2. 角色定位,猫鼠角色们各有3种不同的角色定位,加强角色之间差异性和互补性。
3. 观战系统,主界面增加观战系统入口,可以观看到其他玩家的精彩比赛。
4. 消息提醒,宝箱、签到、激战时间等游戏事件都会及时提醒玩家。
5. 好友同玩,可以方便地与QQ/微信好友共同进行游戏。
6. 符文系统,新增7种符文,优化符文效果数值。
7. 积分系统,新增10种积分项,优化积分数值。
8. 新手教程,重置新手教程地图,精简优化引导流程。
9. 优化天梯赛系统规则,更合理的升降星数制度。
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