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我想成为创造者(i wanna be the Creator)

  • 类型:冒险解谜
  • 游戏大小:60.48MB
  • 游戏版本:v2.0
  • 运行环境:Android
  • 游戏语言:简体中文
  • 更新时间:2023-09-11 13:29
游戏标签:趣味闯关精彩冒险

我想成为创造者推荐给大家,这款游戏中玩家们将会真正成为游戏的创造者,你将会在这里拥有自己创造出来得关卡,游戏的难度由你来定制,游戏的玩法充实而又充满新意,超高的可操作性让这款游戏有着极高的上限以及极低的下限,对于每一位玩家都有着一试的可能,不仅如此,高玩玩家们也将会在这里尽情的展示自己的超高水准,喜欢的玩家就赶紧来试试看吧。

我想成为创造者推荐理由

趣味十足的冒险,精彩的热血挑战。

在这里每一次的冒险都危机十足需要你时刻提防。

随意自由的关卡建造方式让游戏有着超高的自由度。

你的闯关方式随机而又有着超多的精彩与欢乐。
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我想成为创造者详情描述

这是一款可以自制关卡的类 [i wanna] 游戏,在里面你可以体验到各种千奇百怪的关卡,同样也可以创作出属于你自己的关卡。

[游戏部分]

- 目前官方关卡共12张、其中纯跳刺3张、特殊跳刺3张、纯坑向3张、小游戏关卡一张、探索关卡一张、世界关卡一张(世界关卡内置36个小关卡)

- 除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有2W多张(2019年11月15日统计),虽然其中有很多水图,但是高质量的关卡也有不少

[关卡编辑器]

- 游戏内置了关卡编辑器,使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。

- 除了基本的摆放物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)。

我想成为创造者功能介绍

[网络功能]

- 连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。

[多人模式]

- OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像

- 网络联机:可以创建房间来进行团队合作或者竞速比赛,不过这是最近才做的功能,还有很多方面都不完善,等改完编辑器后还会再完善一波

[与i wanna相关]

- 由于游戏使用的是Unity引擎,所以物理判定上可能会与i wanna存在些差异

- 游戏在默认难度上会比i wanna更简单(角色更轻,碰撞更小,以及空中可以二段跳),不过编辑器中有个 [还原i wanna跳跃参数] 的选项,开启了这个后就会更接近于i wanna了,但目前来说也只是接近,还不能达到完美还原_(:з」∠)_

- 最后在twitter上获取过本家作者kayin的授权
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世界关卡最后三个隐藏攻略

最后三个隐藏分别在

世界关卡1-3(普通关卡)

世界关卡2-5(普通关卡)

世界关卡3-5(普通关卡)

我想成为创造者玩家热评

这游戏挺不错的,大体上逛了一遍评论区,游戏评价挺好。

下面说一下我的个人观点,这个游戏对于萌新来说官图确实除了有点难再加上长,当初我第一次玩简单的跳刺图的时候死了1300多条命,玩的时候心态几次直接爆炸,后来还是我一同学拉着我我才继续玩下去的。emmm,也没啥想说的了,除了难度这方面其他都挺好的,也没啥明显的bug(也并不是没有一些投机取巧的bug[滑稽])
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我想成为创造者技能展示

?关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点

掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度

掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动

返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改

玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位

感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下

不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上

感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离

最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应

感应范围和最大距离解释起来比较麻烦,建议在游戏中测试

触碰伤害:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会对玩家造成伤害

触碰显示:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会从隐形状态变为显示状态

虚假单位:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态

炙热陷阱:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害
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我想成为创造者最近更新

[功能包]

- 你可以把做好的功能保存起来,以后制作其他关卡的时候可以直接导入使用

- 也可以从服务器上直接下载其他玩家制作的功能

- 目前功能包支持:关卡数据、单位数据、物品数据、背景数据、动画数据、触发器、图片、音乐(技能数据暂时还不支持)

[录像机制调整]

- 现在录像不限制最大时间(以前最多为360秒),但是会限制最大物理帧数(最大为3W帧,如果玩家有操作则每隔0.02秒记录一帧)

- 现在退出游戏会保存录像(部分情况下可能保存不上,如强退游戏)

- 由于修改了录像机制,可能会有一些新的BUG

[编辑器]

- 刺的X轴碰撞体积由60修改为了64(之前创作的关卡不影响)

- 将关卡的备份路径移动到了游戏中(以前不能直接从游戏中查看)

- 现在无法直接修改备份游戏,需要将其移动到 [我的游戏] 下(避免文件被覆盖)

- 现在上传关卡可以选择是否创建新的排行榜

[编辑器测试功能]

- 需要在其他设置中开启(设置 -> 其他设置 -> 开启编辑器测试功能)

- 开启后功能:复制单位,复制关卡,水平或者垂直翻转单位

[其他调整]

- 现在使用滚轮滑动大部分列表不会出现龟速的情况了(电脑版)

- 现在排行榜支持翻页了,并且可以点击你的排名直接定位

- 现在推荐、随机推荐、管理推荐默认使用标签排序

- 特别鸣谢列表更新至2020年7月12日

- 用一些新的BUG替换了旧的BUG

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