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不朽之旅

  • 类型:角色扮演
  • 游戏大小:105.48MB
  • 游戏版本:v1.0.1.2
  • 运行环境:Android
  • 游戏语言:简体中文
  • 更新时间:2025-08-05 22:10
游戏标签:烧脑卡组

不朽之旅推荐给大家,不得不说这款游戏中开发者可以说是用尽了心思,在正式服发布之前这款游戏就在不停的优化之中,开发者在游戏中的心血已经可见一斑了。游戏以经典的放置模式为主,对于玩家来说操作上的难度是微乎其微的,然而这款游戏十分考验玩家对游戏中出现的属性的理解,阵容的得当与否以及属性加点的正确与否,对玩家来说都是极大的考验。

不朽之旅游戏玩法

不同的关卡有着不同的闯关技巧,尽可能的去利用他们。

完成每日任务你将会获得大量游戏资源帮助你获得游戏线索。

活动非常多,完成活动你将获得大量限时奖励。
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不朽之旅游戏特点

【暗黑元素满满,不一样的放置挂机】

《不朽之旅》是一款一刷就停不下来的暗黑放置游戏,有着自由且丰富的BD体验。在游戏当中,你可以自由的选择职业和副职,还能进行转职,职业种类组合达到万种;装备丰富,随机属性繁多,还会随机掉落;每个人更多更大的成长空间和自由度,这些暗黑满满的元素,让《不朽之旅》成为了一款不一样的放置挂机。

【产品初心未改,一直在路上】

《不朽之旅》一直想追求的核心就是“自由”,如今各种游戏的商业化设计越来越标准,为了降低开发难度,游戏也越来越趋向线性成长,各种设计也有了越来越多的限制,而对于我们来说,我们想做一些突破,让玩家可以自由发挥,所以希望通过数量庞大的职业、词缀装备、属性等设计让大家感受到“自由”。

【付费测试之后,我们的计划】

本次付费测试之后,我们会针对本次测试当中出现的问题,集中进行调整和反馈,也欢迎大家在测试的过程当中多多给我们提建议,相信在大家的共同努力之下,游戏会变得更好!
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不朽之旅游戏攻略

1、商人在酒馆里刷新赏金任务有几率刷出来,之后可以免费刷掉。

2、屏蔽弹幕在输入栏左侧黄色按钮。

3、通关尖塔可以增加挂机经验。

4、世界频道打新手礼包真的没有东西可以领。

5、角色-设置里面有自动回收。

6、关卡不会自己跳转,要自己点,地图上不到等级的红色关卡也可以点,只要打得过。

7、应该是完成酒馆委托任务有几率刷新稀有委托,奖励金色装备,如刷屏的黄金盗虫。
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不朽之旅玩家热评

-留个印记,佛系玩家。

游戏性和BD我给5星,这种文字游戏又有那么多的选择性,简直赞爆(60以前洗点不用资源时)

获取资源我只能给2分星。

金币:在改版了以后依旧非常紧巴巴,探秘一个图就是一万五,一晚上挂机才几个金币…不花钱扫探秘,基本就没有什么兵装碎片来源(扫了也就那几个特定的兵装)。如果哪位大佬哥布林全用来挖金币,当我没说过。

火把:万神很有趣,但即使买了每日那个礼包,依旧是严重短缺,经常刚有点感觉就火把光光了。

任务币:除了哥布林,我好像没怎么找到有其他出处。问题是死海文书只有任务出。

奶瓶、骷髅、徽章、藏宝图等出产货币:上面几个打基础的都紧巴巴,这几个基本也就是掐着手指头盼着出了。

至于天梯,词缀难出锻造回9等问题,在我这种佛系玩家眼里基本就不是事儿了~猛肝总能出,锻造只保底,词缀出什么用什么~游戏不是只玩一天的慢慢才是乐趣。

至于氪金点,建议多参考一下别的放置类游戏(强烈推荐《古代战争》),不要总是让玩家如鲠在喉,逼着氪金,毕竟再氪的大佬也是要有佛系在天梯陪着装逼的。要给大佬氪金的装逼爽点,也要给平民玩家的肝点。两者怎么平衡,那就看策划的本事了。

最后,多给一星给点鼓励,希望游戏快点公测。祝游戏越来越好。

-我觉得老牛真的该去看看别的游戏怎么运营的,正如楼主推荐的古代战争,运营一年多评分9.2,我也一直在玩这游戏,为什么评分这么高,因为人家给的福利真的好,但福利不是白给,只是通过一个周期内的积累任务就可以获得大量资源,说实话一个游戏不把白嫖和月卡党服务好,根本就走不远,土豪氪再多也会无趣的,希望老牛去学习学习吧

大家久等了。
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不朽之旅更新公告

6月3日仍旧凌晨5点,更新如下内容。

这应该是本次测试的最后一次大规模更新,希望我们的努力可以得到社区的接纳。

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【功能新增】

万神宝库新增盗宝地精事件:

1):盗宝地精每天0点重置时随机出现。

2):有盗宝地精事件的寻宝点中,必定会出现盗宝地精。

3):击败盗宝地精必定掉落兵装碎片及藏宝图。

4):击败盗宝地精后,该事件结束。

【解读】:盗宝地精给大家新增获得兵装碎片的途径,兵装的定位是长期培养,即使是零氪在兵装上也能慢慢提升,冒险者们无须在这上面过于着急。

魔盒中新增【附魔】功能:

1):通关60级探索地图后开启附魔功能。

2):本次更新后,回收的词缀防具都可获得附魔配方,即使附魔功能未开放(功能未开放时只做记录,不提示配方获得)。

3):获得的附魔配方会区分部位,例如:回收头部的词缀装备只能得到头部的附魔配方。

4):附魔配方有等级高低,回收的词缀效果越高,所获得的配方等级越高。

5):回收效果更好的同部位词缀装备,高等级的配方会覆盖低等级的配方。

6):回收金色及以上词缀防具时会额外得到流转之石,不同等级区间的装备回收得到的流转之石不同。

7):金色及以上的词缀防具,可通过附魔将原有的词缀效果替换为所选配方的词缀效果。

8):附魔时根据所附魔装备的物品等级和品质,消耗对应等级的流转之石与对应品质的铸造徽章。

【解读】:附魔给大家定向获取词缀的方式,基本上可以理解为将某装备的词缀转化到同部位的其他词缀装备上,让大家可以根据装备和词缀需求进行组合。不过附魔本身会消耗流转之石(回收金色及以上词缀装备获得)和锻造徽章,会有一定的装备消耗。

藏宝图新增掉落:

1):藏宝图中新增流转之石的掉落

【解读】:藏宝图也能获得流转之石。

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【优化调整】

1.重新开放天梯:优化了天梯匹配规则,减小对服务器的损耗。

2.上调矿洞的火把产出效率。

【解读】:大家反馈火把紧缺的问题,目前针对火把产出效率进行调整。比较肝的冒险者可以尝试分配更多哥布林在火把上。

3.【中毒】伤害上调23%,【流血】伤害略微上调

4.战斗超时,怪物狂暴状态的属性增长由1秒1次调整为2秒1次,且狂暴10秒后怪物不会直接清除自身负面BUFF,而是改为狂暴状态中随着时间逐步增加怪物的控制恢复属性,原本10秒后开始持续受到真实伤害改为15秒,且该伤害不再受剩余怪物数量影响。

【解读】:大家反馈的肉盾流派容易战斗超时的问题,我们先对超时狂暴状态数值进行调整,希望能够缓解这部分的问题。至于机制改动还在考虑,目前大改比较困难。

5.下调个别概率获得目标的剧情任务难度

【解读】:部分剧情任务里可能达成对应目标概率较低,改动后进行一定程度的提升。优化在这上面等待的时间。

6.随从属性调整:

1):下调40级前由【召唤】属性向随从提供的攻击、护甲

2):上调40级后由【召唤】属性向随从提供的攻击、护甲

【解读】:对召唤系BD前期较强后期较弱的情况,在平衡性上进行改动。

7.提示优化:

1):无限兵装中,使用召唤券召唤后的首次消耗钻石的召唤,将弹出消耗提示,降低误操作几率。

2):优化开宝箱说明,提示剩余道具数量。

3):优化修复锤使用,并增加使用效果提示。

4):吸血效果会在卡牌上展示绿色数字效果。

5):优化木人、器魂、王之分身技能的描述。

10.传承防具回收掉落金色铸造徽章x2改为绿色铸造徽章x1。

11.万神宝库中,取消【通关藏宝图时有概率点亮单个寻宝点】这个让人难受的规则(点亮时难度还不会变化)。

【解读】:避免大家多次通关藏宝图却没有点亮寻宝点的问题,调整后只需探索进度满后,周围连接的寻宝点即可点亮。但点亮的难度仍与改动前相同,可能会存在难度不变或难度提升的情况。

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【BUG修复】

1):修复意志反击对副手武器普攻没有效果的问题

2):修复临危不惧只会对角色生效的问题

3):修复使用十字架并且还出战一个前排随从时,独宠词缀依然会生效的问题

4):修复词缀雪女的指引对冰箭初始冷却不生效的问题

5):修复巨灵石盾描述中系数与关联属性不对的问题

6):修复重置神格时,显示属性与所勾选神格不一致的问题

7):修复自己无敌时,毒雷爆无法触发的问题

8):修复III级神格在万神宝库中再次激活对应尖塔,部分属性未生效的问题

9):修复旗手受边界盲区影响时,显示不正确的问题

10):修复使用王之分身后,打开统计面板会卡死的问题
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不朽之旅版本优化

-测试期间版本调整

1、提高普通战斗中蓝装、紫装、乃至金装的掉落概率。

2、上调酒馆装备的品质,满足前期装备的获取。下放紫色词缀装备到酒馆中,让词缀装能够更早普及。

3、冒险币产销整体与设计不符,本次测试期间会调整。

4、游戏中关于属性、技能、效果的描述全部整理一遍,能讲清楚的都讲清楚,系数写在明面上。

5、修复锤改为钻石抵扣。

-本次测试结束后制作的版本

1、探索将改为1波小怪1波BOSS,一方面大幅削减探索花费的时间;另一方面BOSS能掉落更多的词缀武器。

2、装备一多,背包就会不够,我们会取消背包材料的内购,改为用钻石购买。

3、金币、火把的产销体系不科学,调!

4、月卡和终身卡的部分,优化购买机制,进一步消除歧义。

5、增加命运钟摆的获取途径、当前的获取途径与设计初衷不符。之后的版本,将可直接使用钻石抵扣。

6、重生时,玩家可以自选遗忘技能,免费,并且返还材料。

7、统一在线、离线战斗奖励,按离线规则进行结算。这样做任务、打通天塔时再也不用担心影响了经验获取

8、兵装开放等级太靠前,导致原本设计的武器没有存在感,反而增加了各位的负担,准备移到更合适的开放节点,且在万神宝库中增加所有兵装碎片的掉落途径。

-版本拆分逻辑

分为两个部分的主要原因是一些内容的修改涉及到多个制作流程,例如金币的产销、月卡终身卡界面的调整等。 我们也期望能够尽快实装,但工程上确实需要再多些时间深入研究,可能牵涉甚广。

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-自己的一些想法

商业化设计是每个游戏必经的道路,只是轻重有别。这次测试可以证明我们的一大部分商业化设计和大家的体验相悖,该改就要改。

开发一款游戏产品,从开发设计到各位手里,需要经过极其庞大的投入,而这其中以开发团队的精力,生活关系最为密切。不可否认,一个游戏能否长时间立足于市场,是一个纯粹的商业问题。为了开发团队可以在游戏领域长久的走下去,不朽之旅打磨得更好,商业化设计是必要的。

把商业化设计做好,遇到问题认真琢磨找原因,做到让大家玩得尽可能开心,虽然困难,但也是必要的。

希望大家给到我们的建议、调优的时间,等待我们成长的期待。

我们可以用认真来回答。

不朽之旅测试反思

======第九次更新2020年05月28日======

说说正题吧,对于大家反馈的几个调整。

这次更新,将会涉及3大类 ,22项,28个小项的修改。 总计40余条。

具体的修改内容我们还在讨论,但几乎涉及大家关心的大部分问题。

为了不打扰大家的游戏体验,我们会改变工作状态,进入正式运营的工作节奏,拆分班次,昼夜颠倒。在凌晨5点进入维护状态。

更重要的记录,是给自己的。

发这个记录时,心态崩了。 我们在筹备回应大家的更新内容时,由于个别人的引导,正式服被砸到了7.7分。 在我看来测试服页面是提供给我们开发者修改,迭代游戏以适应这个社区的玩家的机会。 但现在我什么都怕,怕大家对游戏不满意,怕我们游戏修改不到位。怕到公测的时候新玩家进来一看这个游戏只有7分,扭头就走,从此许多人的努力和几年的心血付诸东流。

但我又怕你们看了这段,知道我的担忧,变本加厉。 

我也知道,如果这么怕下去,就是不相信社区,不愿意改,甚至容易被扣上大灰狼的帽子游街。

人言可畏。

我曾经非常信仰社区的价值,玩家都在选择和协助团队制造一个好的游戏,我们也在测试服收获了大量玩家的反馈,确实非常有意义。

我希望通过诚恳和努力,社区可以拥抱我的产品,更希望我们和老牛的努力可以给大家带来好的游戏体验。

但修改代码,收集意见,真的是一砖一瓦累积起来的。是要时间的,不是朝令夕改随便就动的。

几天时间,修改的机会都没有,仍然每人一脚,暗无天日。

我开始质疑自己这十余年来践行的“见证玩家的力量”是否是虚妄。

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