我想成为创造者是由AikesiGame开发的一款极具创意的横版动作平台跳跃类独立游戏。游戏采用复古可爱的像素美术风格,其最大特色在于鼓励玩家发挥想象力,通过内置的强大关卡编辑器将天马行空的想法转化为可玩的游戏关卡。目前游戏包含10个精心设计的官方关卡,涵盖跳刺、坑向、探索等多种玩法类型,更有超过2万张玩家自制关卡可供体验。无论是喜欢挑战高难度关卡,还是热衷于创造独特玩法的玩家,都能在这款游戏中找到属于自己的乐趣。
作为一款深受iwanna系列启发的创意游戏,《我想成为创造者》不仅提供了丰富的官方关卡挑战,更重要的是赋予了玩家自由创造的能力。游戏内置的关卡编辑器功能强大且易于上手,玩家可以轻松设计出各种风格迥异的关卡,从简单的平台跳跃到复杂的解谜玩法应有尽有。所有创作成果都可以通过游戏服务器与其他玩家分享,让全球玩家都能体验到你的创意作品。
游戏目前包含10个官方精心设计的关卡,其中包括2张纯跳刺关卡、2张特殊跳刺关卡、3张纯坑向关卡、1张小游戏关卡、1张探索关卡和1张包含36个小关卡的世界关卡。除了官方内容外,游戏社区已创作超过2万张玩家自制关卡,虽然部分质量参差不齐,但其中不乏极具创意和挑战性的精品关卡。游戏内置的关卡编辑器功能强大,支持物体属性修改、游戏参数调整、外部素材导入以及通过触发器实现复杂游戏逻辑等功能。服务器功能让玩家可以上传下载关卡、留言互动、挑战世界纪录。多人模式包括实时显示在线玩家影像的OL模式、本地联机和正在开发中的局域网联机功能。
游戏采用逼真的3D物理引擎,为玩家提供流畅的平台跳跃体验。玩家可以在各种风格迥异的场景中挑战精心设计的关卡,或是驾驶拆迁车享受破坏的快感。游戏最大的乐趣在于关卡创作与分享,玩家可以充分发挥想象力设计独特关卡,并与好友一起体验。对于追求挑战的玩家,可以尝试其他玩家制作的高难度关卡,或是自己动手打造心目中的完美挑战。游戏还支持将自制关卡分享给好友,共同体验创作的乐趣。
虽然游戏目前仅支持局域网联机模式,但操作流程十分简单。首先确保所有玩家都连接到同一个局域网网络,并下载好要游玩的地图文件。然后由一名玩家选择地图建立主机开始游戏,其他玩家在游戏中选择该主机房间即可加入。需要注意的是,由于该功能尚在完善阶段,可能会遇到一些bug问题,建议玩家保持游戏更新以获得最佳联机体验。
游戏中的留言系统为玩家提供了互动交流的有趣方式。在闯关过程中,玩家可以在特定位置留下自己的足迹和心得。留言操作非常简单,只需在关卡中找到可留言的位置,输入"ly+空格+留言内容"的格式即可。这些留言会成为关卡的一部分,让后续挑战者看到你的足迹,也是展示实力的荣誉象征。
游戏中有个特别的成就需要玩家"关注自己"才能解锁。要实现这个看似无厘头的目标,玩家需要先创建一个自定义DIY地图,然后在该地图中关注自己的账号。虽然听起来有些自恋,但完成这个成就的过程充满趣味性,也是开发者埋下的一个小彩蛋,体现了游戏轻松幽默的风格。
使用关卡编辑器创作关卡可分为七个步骤:首先确定关卡类型,是跳刺、坑向还是其他玩法;其次填写游戏基本信息,包括名称、封面和介绍;第三是准备素材,可以使用官方素材、其他玩家分享的素材或自己制作的素材;第四步设置素材,包括背景和各类游戏单位;第五步开始摆放关卡元素,利用编辑器提供的测试功能和快捷键提高效率;第六步添加特殊单位;最后通过实例学习如何设置角色属性、技能动作和触发器。编辑器功能强大,支持从简单的平台跳跃到复杂的BOSS战等各种玩法设计。
游戏中的感应下落技能是坑向关卡设计的核心元素之一。玩家可以在技能菜单中为方块添加感应下落技能,并通过属性编辑器调整各项参数。关键属性包括:关闭返回选项决定陷阱是否返回原点;掉落速度控制陷阱移动快慢;掉落最大距离设置陷阱移动范围;返回速度调整陷阱回位速度;玩家复活重置功能决定陷阱是否随玩家重生而重置;感应角度和范围影响陷阱触发条件;最大距离设置感应范围大小。合理配置这些参数可以创造出各种有趣的陷阱机制,为关卡增添挑战性和趣味性。
在游戏中设计BOSS战需要经过几个关键步骤:首先进入属性面板创建新单位;然后在属性编辑器中设置BOSS名称、技能等基本属性,特别注意要将目标类型改为monster才能正常运作;接着对BOSS模型进行细化处理,添加血条等视觉元素;最后调整子弹类型、发射速度等战斗参数,打造出具有挑战性的BOSS行为模式。通过这些设置,玩家可以创造出从简单到复杂的各种BOSS战体验。
游戏最新版本v2.735新增了防沉迷系统,体现了开发者对玩家健康的重视。该系统会根据玩家游戏时长提供适当提醒,帮助玩家合理安排游戏时间。这一更新也显示了游戏在不断优化和完善,为玩家提供更好的游戏体验。
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