
iwannabethecreator游戏是一款极具创意的像素风格冒险游戏,玩家不仅能体验内置的数十种精心设计的关卡,更能发挥想象力亲手打造专属挑战。游戏采用独特的平台跳跃玩法,通过巧妙设计的障碍物和机关,既考验操作技巧又锻炼逻辑思维。无论是单人闯关还是与好友分享自制地图,都能带来无穷乐趣。其丰富的编辑器功能让每位玩家都能成为游戏设计师,创造属于自己的魔性世界。

这款游戏最大的魅力在于其强大的关卡编辑器系统,玩家可以随心所欲地设计各种创意关卡。从简单的平台跳跃到复杂的机关谜题,你的想象力就是唯一的限制。完成创作后,不仅能自己挑战,还能通过完善的社交系统分享给全球玩家。像素风格的画面搭配轻快的背景音乐,营造出轻松有趣的游戏氛围。无论是休闲玩家还是硬核挑战者,都能在这里找到属于自己的乐趣。
设有单独的关卡编辑器,以开发者的身份去创造新的玩法,从基础平台到复杂机关应有尽有;海量的关卡设计,融入不同种类的障碍物,挑战性极强,每个关卡都经过精心平衡;采用平台跳跃式的冒险闯关玩法,十分考验玩家个人操作,需要精准的时机把握;玩家们可以在这里自由创作和分享关卡,完善的交流功能让创意碰撞出更多火花。游戏还支持云端存档,确保你的创作永不丢失。
全球玩家同屏游戏,镜像世界中来体验游戏的乐趣,释放自己内心,与来自世界各地的创作者同台竞技;独一无二的魔性建筑由你自由构造,全新世界会令你深深被吸引,每个角落都充满惊喜;多样化的游戏模式,可选择多人组队冒险,建造属于自己的家园,与好友共同挑战极限;严密遵循建筑力学和物理壮块来呈现世界,可玩性极高,真实物理引擎让每个动作都充满可能性。游戏还定期举办创意大赛,激发玩家的创作热情。
关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭关闭返回也不会返回原点。这个设置适合制作一次性机关,可以增加关卡的难度和趣味性。
掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动。合理设置这个参数可以创造出各种有趣的机关效果。
掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度。速度设置过快可能会让玩家措手不及,过慢则可能失去挑战性,需要根据关卡整体难度进行调整。
不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上。这个功能可以简化某些特殊机关的设计流程。
感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离。适当扩大感应范围可以制作出更智能的机关。
返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改。这个参数决定了机关的重置速度,影响关卡的节奏感。
玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位。建议在难度较高的关卡中开启此选项,确保每次挑战的公平性。
感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下。精准设置感应角度可以制作出方向性很强的机关。
最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为obstacle时只要有方块就能阻挡感应。这个参数与感应范围配合使用,可以创造出更复杂的机关触发条件。
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