光明大陆怀旧服是一款光明大陆的全新怀旧版本,将最经典的传统游戏玩法全部还原重现,只为了给玩家们带来更加纯粹的欢乐,叫上自己以前的战友,挑战最为原始的幻境副本,回归初心,所有最强大的装备都可以用掉落的方式来获得,减小了平民与土豪玩家之间的最大实力差距,各大老职业角色带领玩家激情再燃,如果你也感兴趣的话就来下载体验一下吧。
1、完善的社交模式,和小伙伴们一同进行战斗历险;
2、混乱不止,激战不停,超快游戏节奏等待玩家加入;
3、超多角色与职业可以选择,每一个人物的玩法都不一样;
4、努力练习自身技能,开发出更多不同的新套路。
1、魔龙处于黑暗领域的最深处,它们的能力是史无前例的强大,实力不够不要去挑战;
2、自己身上所佩戴的装备一定要根据角色的属性和定位去选择,不然得不到理想的效果;
3、打造装备要选对类型,毕竟大量的资源都会花在这方面上,选错了你的损失将会很大;
4、武器的选择最好契合角色才是,能对各大种族的怪物造成额外伤害就好。
在你们的陪伴下,《光明大陆》已经走过了三年的时光。此刻,我们即将迎来三周年资料片“第二世界”。新剧情、新副本、新玩法以及周年庆狂欢盛典将陆续登场,海量的福利活动和全新的地图场景也将同期上线,众多精彩的内容和丰厚的福利等待着你去体验。
开荒三载,为光而战。三千万开荒者,让我们一起感受开荒的热血澎湃、PK的激燃刺激、与同伴并肩战斗的情义交融,在记忆里铭刻下玛瑟兰德更多的精彩瞬间!
由网易游戏F工作室联合北美工作室倾力开发,并邀请好莱坞级视听团队挎刀参制的3D即时MMORPG魔幻史诗手游。游戏拥有360度自由视角,1296万平米超大世界和2K高清游戏分辨率。游戏引入了动态战斗系统,指尖微操告别站桩。玩家可享受畅爽实时团队Raid副本和史诗开荒的荣耀成就,在移动端享受端游级战斗和社交体验。
不负光阴,世界因你而变,玩法经典复刻,老友为你而来,尽情的去挑战吧!
《光明大陆》怀旧服版本现已登陆,随之带来的是大家熟悉的副本秘境战斗,纯粹的绿色掉落系统,以及重新规划后的数值和简单明了的养成结构。在【怀旧服】版本中,玩家可以尽情的将精力集中在挑战不同难度的副本战斗中,不论是5人小队亦或是40人团队,附加词缀的副本模式让每一次战斗都充满无限可能。
1.关于游戏核心竞争力
我想说别只说在MMORPG这一类里面的竞争力,就说在手游里,玩家凭啥选你玩?先不说氪金,游戏内存大得花时间和流量下载吧?成长慢新手得花时间熟悉副本和BOSS吧?这都不是优势。而且那那么多这类游戏,仙侠的,魔幻的,等等风格的,为啥要下载光明大陆玩?那核心竞争力到底是啥?
你说的没错,是副本,副本就好像合作闯关,每个人各司其职,共同完成目标,最终可以拿到奖励装备。经过团队的努力拿到奖励的过程就是副本的魅力,而随机爆装就让这种奖励更来之不易。团队合作+几率爆装,这就是这一类游戏的立足根本!也是这一类游戏的核心竞争力。
所以做游戏过程中一切违背这一点,或者超越这一点的杂项都是死路,比如玩家充钱可以绝大程度拿到高战力装备,星环啦,等等这些提升战力的效果如果远比副本掉落来的容易或者来的更快,那我打本干啥?
当然副本外做一些可以提升战力的机制是可以的,但只能是为了满足进本的门槛,不能压过副本难度和奖励效果,否则都是死路。所以副本内外的平衡非常非常重要!这是你们最应该做的事!维持副本难度与玩家对应战力的平衡!氪金可以大幅度提升战力就是打破这个平衡的罪魁祸首。
总结,维持游戏核心竞争力的关键在副本,保证打本纯粹的关键在平衡战力和奖励机制。另外,同经验等级下通过副本爆装提升装备战力,一定要成为玩家最重要的提升战力方式,至少要到八成,其他提升装备战力的方式对玩家来说可有可无最好!否则还是那句话,打本干啥?包括魔兽之前版本玩家得做各种任务肝神器能量,已经违背了初衷。要最终让玩家真的去仔细的研究副本机制和boss技能才行,否则你们辛辛苦苦做出来的副本玩家平推就能过去,你们伤心不?
2.关于游戏模式
你说这类游戏没有竞技类游戏赛季更替给玩家带来的新鲜感,导致死服滚服的怪圈。
我想说的是,为啥副本类游戏不能做赛季更替制?你只要抓住核心玩法就是团队副本掉装这一点就行了呗,至于怎么运营,那就怎么能可持续发展怎么来喽!
赛季制每个新赛季玩家的装等清零,所有玩家战力平等,再从新从低级副本来过,除了一些称号外,来满足水平高的大佬装b,这样就能把玩家留下来,不会死服。同时,开新服的意义在于容纳更多的新玩家,而不是滚服,原来的老玩家跑到新服来重新来过。一个赛季根据副本的多少来定吧,看玩家通过每天打本来过一遍全部副本用多久。
每个赛季虽然同样的副本,但是可以磁条不一样,增加的限制不一样,奖励不同的皮肤和称号等等,花样你们自己想,总之还是围绕副本本身做文章。
每个赛季玩家个人的排行可以分为PVE装备战力榜(通过打更高的副本或不同难度的秘境来不断提升)、PVP竞技榜(所有进行PVP的玩家装备都一样,完全平等,进行3v3或5v5的竞技场,完全考验玩家对职业技能的理解和职业配合,然后青铜白银这样匹配就完了)、还可以加个宠物对决榜(满足爱宠人士的愿望),三个榜单互补干扰,赛季奖励给点金币、皮肤称号、坐骑和荣誉就完了,不要影响下赛季战力就行!
至于剧情,呵呵,去普通服体验吧,说实话没有几个玩家是来看剧情的,普通服也一样。
3.关于氪金
我觉得这个事儿已经不用多说了,不想把游戏做死的策划都明白,氪金不能使你变得更强,但能使你变得更帅。你要搞清楚玩家类群,大部分都是学生和30左右的上班族。
不是不让你挣钱,要想明白做游戏的最高境界不是通过游戏本身来挣钱,有了群众基础干啥不行,做周边做漫画做服装做玩具做主题酒吧哪个不能赚钱?
游戏本身氪金可以,要么点卡要么一次性门票。皮肤坐骑花钱无所谓,只要不影响战力就行,还是那句话能花钱我打本干啥?
户口婆心,耗子尾汁!
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