钢铁华尔兹推荐给大家,这款游戏运用了日系二次元的唯美画风,在这款游戏中,坦克被进行了萌娘化的改造,在这款游戏中玩家们将感受到来自于坦克萌娘的反差快乐,游戏不仅有着养成的快乐,在这里玩家们也能够感受到来自坦克的魅力,尽管看起来十分庞大吓人,其实人家也是可爱的小甜甜呢,喜欢的玩家就赶紧来下载试试看吧,这款游戏千万不要错过。
及时完成游戏中的任务将会帮助玩家们获得大量的游戏资源。
每一个关卡中都有可能掉落你想要的坦克,努力去获取。
不同的坦克娘都有着自己专属的属性与技能,多多尝试吧。
每一款坦克娘都与历史中的坦克娘的属性是真实还原的。
194X年,战争迷雾笼罩在人类前路。在这个世界,和平没有如期到来,爱因斯坦离奇失踪了。战争又持续了十五年。 几乎所有的国家都陷入了战乱,很多人已经忘记这场战争为何会开始。生化武器不当运用导致大量人类死亡,特别是男性。战力不足,寻求将智慧动物转入战场 。野兽战车武器的出现。
《钢铁华尔兹》是以第二次世界大战为背景的二次元游戏,游戏讲述了被称作钢舞姬的少女战士们,为了保卫家园不受到迷之战车兽的侵袭,勇敢走向前线参加战斗的故事。游戏中加入了诸多由坦克、装甲车、高射炮等变身而成的钢铁美少女,玩家将要率领她们一起击溃邪恶的战车兽,让世界重归和平。
1.为营造幻想的二次大战风,另有俄德法英声优参演
"Ja!Feuer ! 一万六!"
2.游戏大部分角色使用Live2D技术,可以用手指和钢舞姬互动
"长官帮我把背后螺栓...拧拧紧哦"
3. 游戏具有中、日两种主要配音,日本声优阵容包括上坂堇、平野绫、青木琉璃子等。
"ボン...."
4. 测试期间,中文配音得到玩家好评,甚至变成了梗。
"祖国的设备就是牢靠...T-34说道"
5. 游戏设计早期,开发团队赴法国索缪尔战车博物馆拍摄了5000张坦克照片。
"博物馆管理员三次表示要下班接女儿去了..."
6. 共有超过250种不同的坦克,时间跨度从二战到冷战早期。
"木有梅卡瓦的啦,不过收集全所有Panzer IV 子型号也是一门学问"
7. 游戏系统深度足,不同车型,不同弹药,完美科技树力求还原真实历史,让军宅一本满足。
"AP APDS HE RP APCR HESH...都有,都有"
8.游戏拥有30万字的剧情,当追轻小说番也可以。
"没剧情看,我不推图了..."
本周依然是泳装,
但并不是皮肤哦,而是E系类战车中的一辆——E-25!!
提到德国二战末期带有神秘色彩的E系列战车,那绝对是军迷之间最津津乐道的话题之一。也许有玩家记得,早在2016年的官方Q和A中,就有玩家询问过《钢华》里是否会出现E系列,当时官方给出了明确答复“不会出”。主要原因还是E系列资料非常有限,导致车辆属性值难以掌控。属性不强,德粉们要大吵大闹;属性过强,又怕被“资深”军迷们狂喷,可真是进退两难哪!
但是,现在为何又“真香”了呢?因为,近几年关于E系列的更多资料在网上被曝光出来,之前困扰官方的问题得到了解决。 今天我们先来了解一下E系列中的E-25。现在如果你在网上搜索E-25的图片,那么基本可以得到以下两种结果:
E-25 A型(无车顶炮塔的版本)
E-25 B型(有车顶炮塔的版本)
由于E-25 B型经常出现在某大型线上社交游戏中,因此名气更大一些。而且由于资料记载,此车是由保时捷公司设计的,又被称为E-25保时捷型。 而实际上的情况并非如此,这俩所谓的E-25保时捷型,完全就是以讹传讹的产物。其原型实际上是来源于保时捷公司的一项重型侦察战车计划,Porsche SK 系列
大家从当时的设计图上可以看出,此车的外形和网上流传的E-25B型非常相似,但是也能看出一些区别。负重轮数量多了一个,而主炮似乎也短了一截。炮之所以短,是因为该车装备的并非是大家熟悉的42型75mm炮,而是PAW-600/1000高低压反坦克炮。
顺带介绍一下,PAW-600为80mm,PAW-1000为100mm。此炮在德国某些末日战车计划中也出现过。此它所用的破甲弹,采用了在当时看起来还是比较超前的尾翼稳定结构,并对战后弹药设计造成了很大影响。 而设计图中,车顶炮塔以90度仰角日天的小水管,便是大家非常熟悉的妹控—108型30mm机关炮,我们多次介绍过,这次就不再浪费笔墨了。也正因为有这个机关炮塔的存在,E-25在游戏中将被算作扁平型炮塔车体,所以大家不要太担心她的命中。
PorscheSK系列在开发过程中,设计图也有多次修改,而最终结果Porsche-255,也就是立绘中波西娅所用的装甲。
此图为军事爱好者复原,但我还是觉得上面的机炮画细了
顺便一提,Porsche-255也是保时捷博士生前的最后一款作品(很多人应该认为鼠式是他最后的作品)。所以,《钢华》的剧情中,鼠式坦克和E-25也都是保时捷博士留下的遗作,后来被波西娅制造成了舞装。最后放两张由玩家煙波嵐绘制的作品,大家是否回想起了儿时和爷爷在一起的时光呢。
基于现有的游戏版本体验,以及4年以上老咸鱼的游戏经验
游戏中最先毕业的应该是科技,即全科技升至48级,全科技GET,届时四种资财和密码子的需求量大幅减轻。
第二顺位毕业的是车库即所有车辆研发完成,四种资财再无需求,银币的需求大幅减轻。
最大的坑是装备,后期可能达到平均S7或S8的水准,每提升一级都需要翻倍的时间。
注:高级装备强度按照普通装备+2.5级计算,即高1装备强度 = s3.5普装,高级装备通过源铁爆破获取。
建议萌新玩家在游戏里以装备为核心进行运营。
种田教的思路就是避免浪费,以尽可能高的效率把手头的资源转化为装备。
(一)车库指南:
获取装备的主要途径是刷图,刷图就要有车,种田教出门第一步就是进行车库的积累(从蓝车开始)。推主线战役过程中,没有掉落的蓝车,可按照图纸需求数量从低到高的顺序自行研发,尽快普及(个别前置要求过份的蓝车可以忽略)。紫车暂时不要研发,后面会提到。
紫车可以从1级开始当做蓝车用,跟着蓝车队一起肝图。
(二)玉米指南:
所有玉米用来买绿油刷图用,不要用玉米买源奶。刷图车队尽量通过时间自然恢复精力。日常的源奶留给主力队推图和打卡用。
(三)绿油指南:
指挥官等级提升时,绿油会回满,如果油箱里还剩大量绿油时升级,奖励的绿油会浪费掉。左上角的指挥官信息可以看到经验的百分比,点击可查看详细的当前经验值和升级所需经验值。
30级以后可以开绿油上限buff,升级时确保该buff处于激活,可白嫖大量绿油。奖励的绿油上限与等级挂钩,200级玩家开上限buff时,一管绿油能有4000+。
既然种田,避免浪费,玩家有四个手段调整经验获取的节奏。
1。任务奖励,不要急着领取,接近升级但绿油耗尽的时候,领任务升级。
2。军港购买,在军港看到指挥官经验别急着下手,用法参考上一条。
3。活动图,在快要升级却拥有大量绿油的时候,去打活动图,活动图是没有经验的。
4。搜救活动,升级前可把用不掉的绿油在资源采购里换成精炼燃油。
(四)科技指南:
大部分蓝车一开始是没有装三大件(引擎、装甲、车体)和弹药的,刷3-4会翻车,建议先去刷主线战役的1-4图(掉落増固护板)积累经验。刷图时注意每次派出的车数,如果6车能稳定S胜就改为5车,5车稳定S胜就改为4车,自行掌握。
萌新在升科技的同时注意GET一期的所有设备,逐渐给所有蓝车上三大件及弹药(优先弹药)。大量武装齐备的蓝车是种田的基础,尽早开刷3-4,给前排的T提供钢板。
(五)氪金小提示:
如玩家有氪金的预算,骗氪活动里最值得购买的有绿油加速礼包、绿油上限礼包(指挥官达到30级开放)、和源铁礼包。
如预算有限,绿油源铁二选一,高装短缺就买源铁礼包,普装短缺就买绿油buff。
如预算充足,绿油源铁全买。
如预算更足,开局可以用源铁刷军港,大量获取图纸加快车库建设。多刷军港会带来更多的指挥官经验,提高升级速度,获取更多的绿油奖励,形成良性循环。
(六)任务指南:
任务栏里积攒的任务奖励注意不要急着领。
大量银币留在升级建筑或研发车辆需要大量花费的时候领取,银币篇里有补充说明。
源奶不要全用掉,主线战役最后的24-4图有用。
经验留在将要升级时调整节奏用。
(七)刷图指南:
3-4,钢板前排必备,驻退后排必备。
7-4,输弹机后排必备,反应甲后期需求。
9-4,炮镜眼车必备,扶手后排必备。
11-4,遮罩后排必备。
主要值得刷的就是这些图了,3-4蓝车去刷,7-4开始就是二星紫车去刷了。
3-4掉落死水材料忽略不计,7-4的软钢,9-4的钛糖,11-4的密水掉落量还是令人满意的。比如萌新最近在7-4闷头刷输弹机,发现密水用完了,无法大建,就可以转头去刷一阵11-4。
这里全推荐第4图的原因是,每卷地图的第一第二顺位掉落都是一样的,第4图比起前3图有额外掉落。根据地主数万场刷图数据统计,第一顺位装备的掉落大致在每玉米2个,第二顺位装备每玉米1个,额外装备也是每玉米1个。
看掉率是没有意义的,按照玉米折算是相对科学的算法。
主位装备相对辅位装备短缺,因为在计算有效掉落的时候,只选择主位装备。
重机枪这类没啥用的装备不纳入有效掉落。
根据7-3图10000场数据,与7-4图5000场数据的对比:
7-3图有效掉落,改装位输弹机,每玉米掉落2.28。
7-4图有效掉落,改装位输弹机,改装位反应甲,1.99+1.04=3.03。
(八)死水指南:
过主线14图后,系统开放建筑“死水姬务段”。具体使用方法见死水大建奥义篇。
萌新们在死水大建装备的时候,会出很多紫车或紫舞装。因此除了急用的紫车(如橙车前置),都不必研发。待紫车出了大部分之后,再行研发不迟。
资源丰富的氪金大佬可无视该条,按照自己的想法尽快扩充车库。
本人几年前突袭72星,已经很久很久没玩,最近上了一次号,感觉已经不是曾经熟悉的钢铁华尔兹了。不过5星仍然要给,因为这是少见的坚持了很久又在不断更新,出新内容的游戏。虽然钢华的画风也好,玩法也好,可能都和现在的手游不接轨,但是老物总有特殊的优势,核心玩家能体会到的可能真的比新手多很多。
总之希望钢华继续做下去,加油!
夏日炎炎,泳装来袭。国服安卓平台游戏引擎大升级
各位指挥官,大家好,
不知不觉已经进入了7月,酷暑正向我们慢慢袭来。
泳装自然是夏日少不了的风景线,我们这次就先公布一款即将更新的泳装~~
此款泳装的使用者是AMX-13(SS.11导弹型)(还不快快入手?)
顺便,本周我们大幅升级了游戏引擎的版本,从原来的cocos2.0升级到了4.0,游戏的响应速度和显示画面比以前都有所提升。(由于苹果版本还未进行引擎升级,使用水果机的指挥官们目前还只能先耐心等待了……orz)
当然,因为升级了游戏引擎,某些live2d模型出现了不兼容的问题(如:点击后某些部位不会抖动,某个表情不显示等等)
我们会在之后的更新补丁中修复这些问题,给指挥官们带来的不便我们深感抱歉。(更新的时候总会出点小问题都是正常的嘛,补偿奖励发起来。)
此外,测试服已经更新的新突袭关卡和额外的鹰标设备格预计是下周在正式服上线,同时我们会在正式服进行重置首充翻倍的活动。(最后这条是恰饭广告~~希望大家踊跃参加啊,233)
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