花灵推荐给大家,这款游戏以花朵作为游戏的主角,在这款游戏中你能够感受到来自花朵的魅力,游戏中的每一朵花都有着属于自己的花语,在游戏中你将感受到每一朵花朵都有着属于他们自己的独特性格,游戏的剧情也制作的十分有趣,喜欢的玩家就赶紧来试试看吧,这款游戏将带给你全新的游戏体验,是喜欢养成游戏的玩家的不二选择,千万不要轻易错过。
每个花灵都有着属于自己的独特花语,需要玩家们自己去发现。
在这款游戏中你将感受到来自花语来自花朵们的独特魅力。
花朵们之间的不同羁绊带来的实力也是完全不同的。
及时完成游戏中的每一项任务都会帮助你获得大量的游戏资源。
千年的时光飞逝……
树灵在南方大陆安家,时间逐渐磨平了伤痛。虫灵在花灵大陆北方,于恶劣的条件下艰难成长,开始形成自己独特的文化。
花灵们休养生息后,在凤凰木的带领下重新发展花之国。几百年后草木积累的分歧,在花间集的建设之事上爆发,引发了草木分立。仙客来带领草灵离开木灵,形成了草灵阵营。自此,草木灵开始各自发展,不相干涉。木灵们建设自己的花间集,开启与周边国家的通商之路;而草灵们更加遵从花灵的本性,自由地生活在山林间。
灵师意外来到此时的花之国,表面上安宁祥和的国度,实则却暗流涌动,只想寻找归家之路的灵师会如何应对接下来的种种变故?
【原创世界】
游戏基于原创大世界观,花灵世界是原创大世界观的一个分支。花灵世界的原住民“花灵”将成为玩家最亲密的伙伴,每位花灵拥有丰满的人设,并写以原创的古风词句、信笺、旧梦故事等,将花灵们的前尘过往、爱恨情仇、此间心情为玩家娓娓道来。
【阵营与双线剧情】
游戏拥有草本木本双阵营设定,为此写有双线剧情,选择不同阵营仅影响玩家最初观看的剧情。
【肝佛随心养成】
花灵养成可佛可肝。游戏拥有战斗与生息系统,并加入配套的任务切换系统,给予不同玩家不同的选择。
【轻度负荷与光暗点抢夺】
游戏的关卡设计主要避免枯燥繁复的操作,减轻玩家负担,但又拥有一定的灵活性与策略性。
战斗为完全的战前策略模式,解放玩家双手,但加入了光暗点等特色系统,为战斗过程增添了适度的紧张感与策略性。
【国风与精致美术】
UI将国风文化元素、花元素与简约风格相结合。界面简洁大方,操作方便且别具一格。花灵立绘精致考究,拥有众多国内外人气画师参与。我们也将会为花灵们实装国语配音。
输出类
悬河:
金盏花:必练,一技能满级70%几率打后排并且上65%的易伤。
基本一触发技能就秒一个后排
在打公会boss/季度试练这种血厚的boss时,易伤可以让胭脂木和球兰的2333更高(五级60%易伤打出了3700+的伤害)
还有一些悬河我觉得性价比没有那么高 不太好推荐 有不同意见的可以讨论一下
菊花
消耗光暗点太高 打不了几次就结束战斗了 面板不错
血叶兰
面板和金盏花差不多 速度快一点 一技能优先攻击攻击高的目标 又感觉没有那么强 如果再附带个必中就好了
白菜花
一技能群攻很不错 但是速度太慢 经常遇见打完了还没出手/不触发技能/触发了又没命中的情况
会心:
喷雪花:攻击和紫皮悬河差不多,速度还比她们快 ,成长是甲。
技能也不错 57%必中打脆皮,不会有未命中的尴尬,
另外和蓝皮悬河的结香组队,会增加喷雪花的攻击
毛泡桐:这测没抽到,抽到在补吧
风行:这游戏的一场战斗总共40光暗点,谁出手快谁就先用了,40点都用完就结束战斗,自己这方每用掉10点会得到一次随机角色额外出手的技能,所以我还挺喜欢速度快的输出角色的。
红花风铃木:悬河两倍的速度,攻击比悬河少一半,但是一技能56%连续出手两次弥补了一些输出
粉叶金花:悬河两倍的速度,攻击比悬河少一半,后排被打的几率还是比较小的,满血+48%攻击的状态基本常驻,速度是不会随着升级成长的,一技能算是固定+69攻击,后期一技能作用不大
晚香玉:没抽到,抽到再补
前排类
轻鸿:
白梨:没抽到,不好说
玉叶金花:56%几率攻击三次,和粉叶金花组队+15%闪避,和球兰组队+15%闪避,
作为一个闪避T,保证高闪避的前提下,
速度低出手少,不抢输出的光暗点,一出手就有一半几率触发3次攻击
算是一个不错的角色
森罗:
桂花:没抽到,不好说
球兰:必练,打boss
长命:
仙客来:没抽到,不好说
胭脂木:必练,打boss
只看公测及系统信息的话请直接跳转到“目前可以公开的情报”
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作为一个专业是园林的手游玩家,很久之前就在幻想着这么一款花拟人的养成手游了。虽然隔壁dmm的美少女花骑士很久以前就火了并且也快出手游了,但是一方面是国内要挂梯,另一方面更重要的是其卖点在于啪啪cg等,对于花本身的设定挖掘实在是过于少了,实在是让我不感冒(看着满身钢铁铠甲的少女,实在难以让我将其与“油菜花”这个名字联系起来)
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回到花灵这款游戏上,在拟人二次元手游市场早已被舰,枪,刀等划分并趋近饱和时,宣布开发这款游戏本身就需要足够的勇气,再是开发组目前仅4人(是的,再拉程序员祭天就没人了),想在众多类似手游里脱颖而出,其开发难度可想而知。 不过从官方公布的各项信息看来,其核心竞争力还是有的,并主要体现在以下几个方面:
题材:首先,自然是国内花拟人这个题材作品的欠缺,尚无同题材竞争者。在近年手游玩家被各种体力制换皮游戏肝累了并大量转向佛系养成时,养花这一本身就很佛的题材拥有大量的潜在客户。再者,花灵选择了以轻国风为整体风格,而非同类游戏扎堆的和风,官方放出的传统华服时装着实令人眼前一亮。
人设:沿用了花卉本身的木本草本分类,并深入挖掘其花色、花香、花形、花语故事等,除了将花的外观融入角色的发型衣饰外,还赋予了花灵丰富的内涵。经过交流,我了解到制作组并非专业的花卉相关从业者,不过他们为了追求还原,细致考据了大量的花卉,以至于出现了像依兰这种对于我们园林生都很少见的花卉。
玩法:除了传统的练角色推图外,制作组在官方群内提到后院内,可以进行种植、烹饪、熏香等佛系玩法,个人尤其对熏香这一系统抱有最大期待。
┄┄┄“目前可以公开的情报”┄┄┄
以下为本人结合官方微博、q群信息得到的情报,仅供参考,请以最终效果为准:
预计内测时间:9月
玩家设定:误入花灵世界的灵师,可选男女性别。
初始角色:草灵─熊耳草,蝶豆;木灵─醉鱼草,美人树(没错,这个5星立绘品质的巨r御姐是初始角色)。此外还分别有1位草灵木灵初始角色尚未公开。
角色获得方式:不是十连抽卡,主要为投入资源进行契约召唤,按照资源配比获得对应角色,部分角色可从后院获得。
资源设定:水土风光,其中水土风主要用于契约召唤(植物种子萌发确实不需要光),光主要用于出击消耗。
属性派系:并非传统的五行属性,(火与金属性的花也确实很奇怪,没错说的就是花骑士)而是土水风三系,每系有2个派别,一共6个派系,分别精于气血、防御、攻击、暴击、闪避、速度。
剧情:结合地图里的虫之国以及简介里的暗示,推测敌人主要为坏花灵、灵兽、虫灵,背景里提到过“树灵”这一概念,官方表示暂不透露其设定。
战斗:5个角色站位组队;推测为自动战斗并有手动技能的回合制;不会出扫荡;地图内玩家主动选择行进,而非随机行进,不会进沟;有天气系统,下雨阳光等会对花灵战斗力产生影响
花灵,UI非常的精美,游戏战斗中随时呼出浮动聊天栏更是让我小小的惊喜了一下,界面到处制作的都很用心,每朵花灵都有自己的人设和位置以及精美好康的立绘,养成模式更是让人眼前一亮,花灵的获取游戏采用了抽卡和养殖的模式;游戏的抽卡目前来说还算良心,每次都至少有一个五星(是有六星花灵的)每次十连消耗5k每种元素和10个木笺10个白驹石,个人目前感觉材料消耗还算合理,当然游戏也可以“种花”来获取花灵(不过高星的花灵概率你自然也是懂得_(:з」∠)_)
游戏玩法居多,白漂党也可以过的很舒服(仅目前而言)
但是美丽的外表下也有些一些缺点,游戏的字体为了贴合古风采用了印刷楷体(有误可以指出),但是字体个人感觉好小啊,有些字体的颜色也是不起眼的那种,虽然美,但是看着很难受,然后,游戏最大的弊端就是战斗系统了,花灵在开局给我一种美轮美奂的感觉,但是进入战斗就有点失望了,没有丝毫的节奏感和打击感,整场战斗就是软软的“你打我一下,我打一下”,既然会有副本,我想也应该要做出副本的样子,希望制作组加油,找到更好灵感!
1. 主线走图进行了全面优化更新,新版本拥有更强的自由度,可支持全地图探索了。
2. 现在战斗只需消耗光元素了。
3. 对较为冗杂的元素系统进行了简化。
4. 现在4只队伍不再需要购买,将完全伴随纸上幻境等级解锁。
5. 实装了花灵的馈赠等更多小活动。
6. 实装了更多敌方灵兽。
7. 实装了更多技能。
8. 优化了种植系统。
9. 优化了普通契约的逻辑。
10. 优化了系统解锁的逻辑。
11. 优化了花灵信息页的逻辑。
12. 优化了部分UI。
13. 进一步完善了商店系统。
14. 修复了过往版本的bug。
15. 进行了一定的内存优化。
16. 一些其它的优化修改。
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