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gris

  • 类型:角色扮演
  • 游戏大小:631.88MB
  • 游戏版本:v1.0.0
  • 运行环境:Android
  • 游戏语言:简体中文
  • 更新时间:2023-09-11 15:01

gris推荐给大家,这是一款极具艺术魅力的游戏,与其他游戏不同的是,这款游戏的制作团队真的是由艺术家们组建而成精心打造的,在这款游戏中你将会进行一场心灵上的治愈之旅,游戏的每一帧原画都可以充当游戏壁纸,对于每一位玩家来说,这款游戏都值得一试,喜欢的玩家千万不能错过,视听上的享受盛宴,在这款游戏中等待着你。

gris相关游戏玩法

游戏整体没有特别难以操作的地方,对于玩家来说容易上手。

不同的关卡你所要用到的游戏技巧也会有所不同,对于玩家而言需要多多进行尝试。

跟随着游戏的节奏一起进行律动,游戏将在一定程度上减轻难度。
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gris游戏背景故事

Gris是一个充满希望的小姑娘,她由于生活中痛苦的经历而迷失于自己的世界里。她翩翩的裙摆折射着她跋涉于悲伤之中的旅途,为她赋予新能力,让她更好地在不断暗淡的现实世界中穿行。随着故事的展开,Gris的情感也会愈发成熟,学会从不同角度看待她的世界,并使用新能力发现新的可探索的路径。

Gris这款游戏的游玩体验安静祥和,引人深思,丝毫不含危险、挫败或死亡元素。玩家将在精心设计的游戏世界中体验精美的画风、细致的动画、和典雅的原创配乐 。随着游戏的展开,Gris的世界逐渐向玩家展现,玩家还可体验各种解谜小游戏、跳台动作游戏、以及基于技能的支线挑战任务。

GRIS是一款几乎没有文本的游戏,只有简单、通用的操作提示。玩家能够不受语言限制地享受到这款游戏带来的乐趣。
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在创伤中寻求救赎,体会一场真正的情感治愈

《GRIS》这款作品是西班牙工作室NomadaStudio创造的第一个游戏,主打横版跳跃的玩法,夹杂着简单且富有创意的解谜元素,展现了少女的心路历程。

玩过游戏的人基本都是这样的评论:“美哭了”,“艺术品”,“太好看了”,“鸡皮疙瘩没下去过”......

事实上,这个特点也只有这样独特的团队才能发挥得如此出色。NomadaStudio的大部分成员都不是真正意义上的游戏开发者,而是名副其实的艺术家。他们参观了世界各地的游戏团队之后,带着特有的艺术造诣,为我们呈现了这一精彩绝伦的游戏世界。

在这款全篇没有对白并且偏向意识流的游戏中,剧情是很难捕捉的东西。但我们在玩过之后都能大致地说出自己对于故事的简单理解,流程一样,经历一样,情感起伏相似,让玩家随主角的遭遇产生共鸣,这就足够了。

游戏流程开始于女主失声坠落于地面,随后正如标题在西班牙语中的含义那样——世界也失去了色彩变为灰色。

随后,女主则要在满是断壁残垣的地方一点点找寻各种色彩,收集星星,同时与心魔作斗争,慢慢恢复嗓音,最终返回云端。
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gris游戏出彩亮点

最直观的一点,本作有着非常清新柔美富有动感的水彩风格。

游戏中的各种颜色暗示了主角心境的变化,一开始是绝望死寂的灰白,随后是压抑沉闷的红色,充满生命和希望的绿色,静谧而安稳的蓝色,以及最后重燃激情的黄色。

伴随着自我否定的黑影的不断冲击,画面中各种颜色的水彩慢慢渗透开来交相辉映,玩家的情感也随之慢慢走向高潮,在最后的一刹那伴随天籁的咏唱完全释放出来。

那一刻,我们都被治愈了。

作为一款横版冒险游戏,它具备比较完善的动作设计,并且对其有更加唯美的表现:跳跃时摇摆的衣袖,下砸时衣物形态的自然变化,下潜时宛如鱼儿摇动的灵动身姿,以及最后让生命焕然一新的歌唱,这都是很有吸引力的地方。

场景要素涵盖了荒漠、森林、洞穴、海洋以及天空,场景过渡自然和谐,艺术家的功底让整个环境美不胜收,每一帧都是壁纸。

最后再配合空灵动听的音效,达到了很高程度的情感调动。这方面,它真的是没有对手可言的。
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瑕不掩瑜的优秀创作

面对这样的宛如艺术品的作品,会有很多人认为游戏舍本逐末,认为其游戏性太过于薄弱,解谜没有思维含量,也没有什么敌人,整个流程不会死也没有惊险刺激的地方,完全就没有好玩的感觉,一切都是尬吹而已。

确实,我们需要承认其中的一些设定没有充分实现符合传统意义上的“游戏性”。

本作内有一定的收集要素,但总体还是采用了线性玩法的设计,大多数情况下不能回头,只能跟着设定好的路线行动。整个游戏中是没有大型的、系统性的解谜场景的,难度较小;很多地方只是需要一点点创意的交互而已,并不会反反复复让玩家在一个环境中苦苦摸索。

没有传统意义上的好玩性,也不需要刻苦去钻研,但更多的是共鸣,是需要在操作游戏之余调动各种感官去主动寻求的东西,教会了我们更好地面对创伤。

所有设定为了情感走向而存在,为了整体的叙事而展开,这种流畅的演出为这款游戏带来高度的表现力,这种较低的难度也能让每个人都能完整经历故事。

这,这就是《GRIS》,以及它独特的意义。
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关于gris官方测评

纵观游戏的发展史,这类画面表现优良、艺术主体的游戏在早期产业当中根本是不存在的。那时的游戏只是各种娱乐挑战的拓展,是为了获取成功喜悦的满足感而存在。

伴随着整个社会的发展进步以及产业的互相融合,游戏在人们的观念中逐渐有了变化。在满足了一定程度的趣味性之后,我们开始寻求更多深层的,能够引发人们思考的东西,游戏才逐渐有了第九艺术一称。

所以,评判游戏的观点也不应该是一成不变的。如《风之旅人》、《光遇》、《GRIS》以及更多类似的作品慢慢出现在人们的眼前,它们遭受着传统观念的质疑,但同时也反映着人们审美水平的提高和艺术的大众渗透,圈内人需要这样的观念碰撞,圈外人也需要这样的意识革新。

但无论怎么想,能玩到这样一款游戏,总不应该是一件坏事吧。
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gris来自玩家热评

-美术解谜很好

音乐也就那样吧

游戏很长玩了一半儿没玩完

后边看的游戏视频

内容量很足一款游戏

但没有说的那么满分向

-端午宅家画了一下午打通了,画面和音乐绝了,演出很震撼很流畅,就是对手残来说隐藏也 太 难 了,不是解谜让我卡关,是我的操作让我放弃隐藏,自从第一关的时候错过了一个我就对隐藏不抱希望了(´-ι_-`),我还是很爱这个演出的。

-凌晨准备睡觉前开了游戏,结果手残外加没注意时间,一不小心通关才发现天已经亮了,真的真的非常美的游戏,让人醉迷于其中(我居然忘了截图做壁纸)出必

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