安卓手机应用> 手机游戏> 角色扮演>铸塔者
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  • 应用大小:0MB
  • 安全检测:安全
  • 版本: v1.0
  • 更新: 2020-09-16
  • 运行环境: Android
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应用简介

铸塔者这款游戏十分值得向大家推荐,这款游戏中运用了十分不同的roguelike的元素,在这款游戏中玩家们的每一次的冒险都将会有着极其不同的游戏体验,游戏中每一次的卡牌阵容都可以由你随机进行组合,角色,npc,增益效果,甚至boss都可以自由进行选择,真正做到了高自由度,游戏的画风也非常的精美,相信每一位玩家在这款游戏中都可以获得十分精彩的体验。

铸塔者推荐理由

超高自由度的roguelike玩法,让玩家们感受到真正的专属享受。

游戏中的角色们都有着属于自己的独特魅力,可爱而又个性十足。

随机的冒险让你的每一次的挑战都有着极其新鲜的趣味。

数百种搭配任你挑选,超多的英雄等你来尝试。
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铸塔者详情说明

友情提醒

本游戏为目前并没有实装的Roguelike+动作冒险游戏,游戏的核心是目前并没有实装的Roguelike部分,因为那位大人说过的:

“一旦有人问起,我们就说在做了”

“他们要问什么时候实装,我们就说下次一定”

铸塔者专属特色

1.十余种主天赋流派,以塔罗牌的形式呈现给你,数百种不同搭配,任君选择。

2.四种主流阵营,无数的英雄,带来完全不同的操作体验。

3.奉献还是掠夺,善还是恶,旅途中请顺从你的内心,做出你的选择。

4.简单容易上手的游戏模式和动作要素,体贴的,让你无论是否擅长,都可以体验到纯粹的乐趣。

5.融入Npc的世界,甚至可以体验自己尚未拥有的英雄。

6.爽快的战斗系统,模糊式的范围杀伤,体验无双割草的快感

*声呐模式:对于操作苦手的玩家,可以选择难度较低的模式。
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铸塔者趣味解读

1、里面的人物养成机制堪称是以突破天际的想象力打造而成。

2、每一位玩家都能肆意纵情的冒险历练,凭借自身精湛出色的战斗技巧去战胜敌人怪物。

3、非常有趣的爬塔类型游戏,玩家可以控制角色在地图场景中尽情的战斗。

4、发挥出超强的微操走位打败更多的boss获得奖励。目前制作组的人数非常少。

5、很多核心玩法都还没有全部制作完成,所以大家现在看到的只是demo。

铸塔者精彩亮点

【假装乐趣无穷的RogueLike系统】

没错,因为各种不可细说原因,我们将基本上除了平砍以外的系统全部融入了RogueLike系统

进地图?点击选择

选流派?点击选择

切技能?点击选择

换队友?点击选择

打Boss?点击选择

是的,如果你不想战斗,也是有概率能从头到位只选事件直至Boss...

无数Build、流派、单局体验,完全在你的手中选择。

【你只是个过客,答应我不要影响别人的生活好吗?】

你不在的时候,Npc会在这个世界里自己冒险,他们有自己的故事和目标,如果你不想“点击屏幕进入游戏”,那么你会发现Npc也在进行地牢的探险,你可以静静的看着他们打怪,选事件,打Boss,也可以选择进入来接手属于Ta的故事。

我们希望这个世界的NPC是有生命的。虽然他们是一段代码,但是玩家不在的时候,我们希望他们有自己的生活

友情提醒:我们不建议未满18岁的同学,在晚上登陆游戏

【自称酣畅淋漓的动作系统】

数次暴毙回炉

团队心血锤炼

以逼疯好几个团队成员为代价

最终铸造勉强接受(自称)的动作要素(我们依然在不断打磨优化)

虽然我们有不同色气的英雄,不同策略的攻击方式,不同帅气的技能组合, 但是!我们相信,即使平砍,也 未 尝 不 可!无限闪避,配合大范围的连招,人人都可以是亚索!

【虽然很俗套,但是依然发 人 深 省的架空世界观剧情】

文案是个魂学家,喜欢写一些意义不明但是又好像很牛B的东西,在我们的制止下,他勉为其难的改成了通俗易懂的文案(自认为),例如:

铸塔的意义到底是什么?

我从何而来,又将到哪里去?

独立的英雄剧情故事,希望玩家能够从碎片化的信息中探寻世界的真相。

【不肝不氪的游戏成长体验】

因为不想做复杂的收费(你不敢做就直说),游戏中的角色都是可以通过玩家的逐步成长获得的。

每天几局即可,体验不一样的乐趣

反正你不在,Npc也有事儿做,所以完全不用担心!
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铸塔者常见FAQ

Q:铸塔者是一个什么类型的游戏

A:早期是一款3人小队协同作战的ARPG Roguelike游戏,后来改为以Roguelike为主的动作游戏,我们将复杂探索的部分优化成点击选择分支的模式,来让玩家更快更轻松的弄懂地牢探索的乐趣。

Q:Ta和其他的Roguelike游戏有什么区别

A:区别在于我们目前的Roguelike系统还没有实装,请大家时刻关注更新日志

Q:认真一点好么?

A:区别在于我们强化了RogueLike本身一部分的重点核心-"在选择分支中成长",我们让它更轻度,以对话形式,让它成为游戏的核心要素,甚至高过动作要素和其他地牢类要素。同时我们缩减了其他地牢类要素来让”选择“变得更重要或是更容易被玩家注意到

Q:Ta和其他的动作游戏有什么区别.

A:可以使用无限闪避的动作体验,因为时间短,我们尚且没有时间在动作本身的精良度上达到很高的高度,但是我们希望打造动作轻快流畅的感觉,配合范围型普通攻击,相信即使最普通的平砍+闪避,也能打出爽快的感觉

Q:到目前为止开发了多久,完成度什么样,多久能玩到?

A:严格意义上5月份我们人才齐,因为中途我们自己回炉掉一个版本,导致整个游戏基本上重新做了,所以完成度并不算高,尤其是Roguelike部分,正式上线的计划还未知,但是从预约起,我们就会在群里不定期放测试。

Q:视频里做好的东西是真的么?

A:是的,所见即所得

Q:游戏氪金么?

A:测试期间不做收费,先把游戏做好再说,未来也不是重氪金的游戏,游戏内核不是数值导向,所以也不适合做氪。

Q:你们团队有没有什么催人泪下的故事?

A:并没有,既没有程序员出逃,也没有美术旷工策划弃文从医这种事情发生。

Q:为什么中的人物要去爬塔?

A:因为剧情需要他们去爬。

Q:为什么叫铸塔者?

A:项目第一天,随便起的名字,当时说暂定,程序说一般暂定的名字都会变成最后的名字,于是就变成了最后的名字。

Q:我不擅长玩动作游戏怎么办?

A:Ta一点也不难(确信),当然我也考虑到部分完全苦手的玩家,未来我们会有专注过关而不是操作的模式。

Q:中途为什么回炉重做?

A:因为觉得个别系统玩家姥爷们玩起来可能不舒服,牵一发动全身,最后回过神来等于重做了一个游戏。

Q:主角是图标上的人物么?

A:不是,因为她是个白丝,而且美术画的很有肉感,我非常喜欢,就要求换成这个图标了,在被其他人发现并斥责之前我是不会换的。

Q:现在预约看到的内容是最终品质么?

A:不是,因为赶进度,有就不错了。

Q:游戏中的地图选择类似杀戮尖塔,你怎么看?

A:是的,谁不喜欢杀戮尖塔呢?

Q:你写的这么随便不怕被打么?

A:我有什么办法,我也有一篇2000字的正式介绍文,该不会有人愿意读吧。

Q:希望跟进项目进度,催更催包参与测试怎么办

A:加群,催的话一般只会得到 ”在做了“的回答,群内放测试时间以Tap更新日志及群内同步公告为准

Q:你希望玩家读完这个以后是什么表情?

A:极度愤怒的点下 预 约 按 钮

Q:你最不希望玩家给什么样的回复?

A: 下 次 一 定

铸塔者玩家热评

四星观望,这个画风我真的很喜欢,虽然对这类游戏了解不多,但是一定会下载玩玩看的

我就单纯想问问哪里可以买到这个文案的书???

——“愤怒”的点下预约后留

比较希望是DNF的cp系统或者异界装备的一种模式

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