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我叫MT4心向光明

  • 类型:角色扮演
  • 游戏大小:1.91GB
  • 游戏版本:v3.7.2.0
  • 运行环境:Android
  • 游戏语言:简体中文
  • 更新时间:2023-09-09 13:11
游戏标签:腾讯游戏团本开荒战场大乱斗经典传承

我叫MT4心向光明推荐给大家,说到MT我们的脑袋里一定会立马会想起那只可爱的憨憨牛的样子吧,MT的火爆可见这个系列的质量之高了,4作为这个系列新出的游戏,延续了MT一贯的高水准,游戏的打斗场景制作的极为出色,游戏也并不是无脑一刀流的游戏,需要玩家有一定的游戏操作,想要尝试的玩家就不要在犹豫了,赶紧来试试看吧。

我叫MT4心向光明游戏玩法

每个角色都有不用的攻略方式,提前做好准备。

不同的副本将会需要你使用到不同的操作技巧,尽可能的去利用他们。

完成游戏中的活动你将有机会获得大量的游戏奖励。
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我叫MT4心向光明新角色介绍

黑暗骑士

职业定位: 近战/坦克

可输出可坦克,自保能力强。

职业背景

黑暗骑士是塔克族中的精英,他们是英勇牺牲的勇士,死神赐予他们重生,隶属于黑面龙王的死神使者。黑暗骑士被称黑面龙王麾下仅次于八刃的最优秀的战士,而他们的首领正是战薨的八刃之一曲建红大公。
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我叫MT4心向光明巫医食用套餐

巫医是个可塑性极高,玩法多样的职业。单看瞬间抬血能力,其实巫医并不强,除了一个祝福加波动外就剩下秘技大招(很多团本里巫医还不能开大,开大就OT,瞬倒)。但是巫医的可塑性却非常高,不同的天赋和技能搭配出来的效果完全不同。这点也可看作是适应性极强,为什么现在巫医的数量远远多于牧师,就是因为巫医的作用多样化,可以适应不同类型的团本。

我个人认为,巫医的最大特色其实是万金油,而不是抬团血,巫医的抬血是软抬血,他是个团队增益英雄,不应该单纯的把他看作是一个奶妈。

用几个团本例子来直观的阐述我的观点。

1.团本609开荒阶段,等级没有碾压,很多人秘技还没有出来缺乏保命技能,加上当时血量不够,boss进p2阶段前的那个飞天落地的AOE基本可以瞬秒15万血以下的人。这个时候,巫医就可以切换成硬化天赋技能,給需要保命的人刷15%的免伤,给自己一个水图腾潮汐增加护盾,再给脆皮上一个波动庇护,开一个风图腾,就可以避免因为血线不足出现的减员。

2.602打石爪的boss,巫医在石爪阶段前切换成电萨天赋,嗜血加四维图腾增加团队输出。用雷电充能,火图腾熔岩,闪电链的AOE打石爪,继续保留印记和水图腾潮汐,印记用于己方回血,水图腾潮汐引爆后有加速效果用于逃出AOE范围。

3.605食人花团本,在食人花出来的阶段,巫医可以原地先放一个图腾加充能给boss脚下的团队加血,(放完这两个技能大巫医留在大团也没有太大作用),然后自己跑出大团,給食人花給印记让dps自己回血,給打食人花的人给个波动再回大团继续抬团血,上一轮的技能也差不多cd结束了。相比于牧师的给指定目标瞬间抬血,巫医的图腾加充能都是给一片指定区域持续回血,印记更是让dps自己回血的神技,在放完这些持续回血技能后,巫医有更多的操作和跑位空间。

上面举出的是我零时想到的几个例子,除了这些,其实还有很多类似的小细节,巫医的可操作性是非常高的,一个好的巫医应该学会不断的根据团队和团本需求来改变自己的技能和天赋选择,一个好的巫医应该是主动想办法去配合团队的巫医,而不是让团队来配合你。
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之前我的牧师朋友想要转巫医,来问我怎么加天赋和技能,他本来是直接去看的排行榜,结果发现排行榜上的巫医,从第一个到第十个,天赋都点的不一样,他看懵逼了才来找的我。其实这正是巫医这个职业的魅力所在,一个好巫医的天赋和技能永远都是处于不固定的状态(就是换来换去银币亏的有点多,官方是不是应该给巫医给点补贴呀)。

即使是在竞技场和战场里,巫医的作用也不仅仅是给嗜血和奶队友。巫医的水火图腾,一个可以群体解控,一个可以群体控制,都是竞技场战场里操作空间非常高的技能尤其是在影响对方阵型站位时很好用。

比如在竞技场面对战士的冲锋,巫医完全可以换纯肉天赋站在最前面卡视野,在身边插图腾逼战士冲锋自己,如果战士不冲锋自己,则变羊战士逼迫其开转转转免控或迫其冲锋自己,如果战士冲锋或者转转转,巫医立刻引爆水图腾解控加速拉开距离打下一波。

再比如对方有盗贼时,放下图腾,如果盗贼切后排的话会被火图腾控制,水图腾解除自身控制拉开距离,配合己方输出秒掉盗贼。这样逼迫盗贼不敢近身,爆水图腾加速和队友上前打对面先手,瞬间多打少秒掉一个。

总的来说,巫医可以看作是个团队增益型辅助奶妈,打法非常丰富多样,可操作空间大,当然这也不可避免的导致了另一个问题,那就是高手和低手的巫医差距会比较大。所以还希望刚玩巫医的同学们多多练习下,多多询问你们公会的老巫医们。

我叫MT4心向光明术士教学

在经过历次更新后,术士的处境越发痛苦,但是我相信还是有一批信仰术士在苦苦坚持着。作为一个腿短没有位移,保命的职业,输出这一唯一拿的出手的看家本领也已经没落。我在mt4这个游戏中玩的第一个职业就是术士,写的第一篇攻略也是术士。本文以我写的第一篇攻略为基础,先详细说明一些基础知识,再将从流派划分,技能宝石选择,装备属性等多方面解析,在文章最后说明现版本下术士的最佳定位。
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目录

F1 各属性的作用

F2 宝石选择

F3 装备属性选择

F4 幻兽星阵选择

F5 流派划分

F1 各属性的作用

一句话总结

输出属性大于生存属性

输出:智力>穿透>暴击>精准>攻击

生存:耐力>生命>韧性>法防>物防>格挡

解析

Pve中,boss技能基本都是中必死,除了几个团本boss有硬性血线要求之外——这时候请吃药吧少女!

所以在攻击角度来讲,我们只需要关注智力,攻击,穿透,精准,暴击这五个属性。

智力是基础属性,影响攻击,穿透,暴击。对攻击的影响在1智力对应0.95攻击左右浮动,对精准,暴击的影响较为细微,但是积少成多,所以智力是第一优先属性。

穿透对抗防御。在后期游戏中极为重要,虽然是属于曲线收益。但大多数术士没达到及格线,苦于缺乏官方数据,只能给出大概建议。即淬炼出穿透的位置必须上穿透,另外4-6颗穿透宝石也很重要。

暴击对抗韧性。已经经过当前等级怪物平均韧性计算。如果要保持嗜炎全程,40%最理想,火咒提供百分之10,所以30%是及格线。68级后25%及格

精准对抗格挡,按照团本建议即可,dot有一定优势。

攻击没什么好说的,有条件就要上。但是优先级不如前面4项

生存方面,耐力是第一顺位,1耐力影响19生命,并且提供韧性,格挡。

血量是第二属性,对于贫血职业。收益高于防御

韧性是及格线属性,务必认真对待,而且pvp中有非常重要的作用。

防御中法防高于物防,boss的AOE法术攻击多一点

格挡属于看脸技能,不适合PVE,不稳定。

不可能说靠运气开荒过本。毕竟打一个boss时间比较久

知道了属性以及及格线。下面就可以讨论装备和宝石了

F2宝石选择

一句话总结

红色智力

黄色耐力

蓝色暴击

多彩加深混搭,土豪玩火毁爆伤

解析

红色中,1智力影响左右0.95攻击,一级智力宝石和一级攻击宝石数值都是20。打团本必定有黄龙存在,算上精准和暴击的收益,直接把攻击宝石踢出去。纠结点在于要不要上穿透宝石。我的建议是要,穿透对于术士收益很高,而且考虑pvp的情况,穿透更加合适。

黄色中1耐力影响19耐力,一级黄宝石20耐力加血380,生命宝石加400血。与上条同理,踢出生命宝石。双防对于贫血收益太低,不考虑,简单粗暴堆耐力。

蓝色中,智力影响精准,红色全智力,这里就可以无脑堆暴击,与上面的选择互补。关于要不要韧性宝石,我认为不要,神鬼和变身的韧性已经足够在pvp使用,遇上神装法师带了也很乏力。

对于术士。多彩宝石中暴击和加深的收益阈值是30%左右(嗜炎),但是持续伤害不吃暴击,加上宝石性价比,我推荐宝石等级优先,混搭优先,加深2-3个。有能力堆暴击的土豪可以选择爆伤,高暴击下收益更高,而且土豪可以堆出一套秒人的临界值,兼顾pvp

附图 主要宝石一级属性

没往上合成,推测等比例增加,如果错误请更正

F3装备属性选择

一句话总结

攻击类装备智力>穿透>暴击>精准>攻击,条件允许下淬炼成这几个。精准凑够及格线就可以不管

生存类装备智力>耐力>生命>韧性>法防>物防>格挡,条件允许淬炼前4个。

解析

对于装备,我们分成2类看

锻造类4兄弟,武器戒指饰品项链,裁缝的腰带,制皮的手套,工会的徽章。这7件可以淬炼出攻击4属性。且徽章,手套,腰带有精准,无暴击,锻造四兄弟无精准,有暴击。所以攻击属性并不冲突,有条件,先弄满。

那么智力是第一优先没有疑问。。穿透在后期十分重要,推荐尽量堆高。暴击在保证及格线的前提下优先级可以靠后,精准在保证及格线下可以靠后。攻击的重要性相对靠后。

生存类就是出去上面7件的其他8件。没好说的,第一优先出智力。耐力生命最好有。必须韧性三件把韧性堆出来,格挡请彻底放弃。

如果不是为了堆战力,不要迷信紫色一定比蓝色好,先照顾属性种类,再考虑颜色。

独行侠请优先战力,因为战力不够不好组人

F4 幻兽星阵选择

一句话总结 Pve橙色带狗紫色蓝龙黑龙准备下,紫色优先选择法防天赋高的土豪高玩用哈卡队长没有狗就带灰烬,哈卡,然后是狼人,魔王。黑龙,蓝龙位置靠后。都没有带野猪队长星阵用愈合,穿骨,咒法,狂怒,会心,锐目其他都卖了。解析幻兽一橙色三紫色一般都能养的起。这里先说队长为什么这么排序。狗是3次攻击叠加触发一次20%的伤害,也就是每次攻击6.67%收益。狼人是5%触发一个60%伤害,后续6秒3次12%,每次攻击最大5%收益,不稳定,12%效果还可能重叠。那么我们再来看哈卡,暴击后10%概率下一个技能1.8倍伤害,要关注自身状态,安排好技能,伤害不稳定且对于一般玩家收益不高。野猪是非主流玩法,只要脸不是太黑我想狗哈卡黑龙蓝龙魔王不会一个都没有。。再说队员,优先选择法防属性高的,为什么请看F3属性作用,比如蓝龙,巫妖这样的。同时蓝龙最好做备用队长准备一条,野队有奇效。关于星阵,愈合全加血。一个远程要战斗回复没用。穿骨重视穿透,上面说了贫血职业双防收益低,穿透后期非常非常重要,星阵是重要的获取来源。会心加暴击,pvp中韧性非常重要,但是出于输出的尊严我选了会心。锐目和穿骨一样,重要的精准来源,不值得为了一点格挡放弃最大化精准。狂怒和咒法的选择争议比较大,为了一点攻击提升,要舍弃不少的血量,这里我想说,不太值,团本不差哪一点攻击,毕竟术士不是第一输出手,但是这一点属性对于pvp很有帮助。

F5流派划分

Pve流派

团本小混子——彩虹术士

土豪的玩物——火毁术士

独行侠必备——毒术术士

上版本王者——嗜炎术士

Pvp流派(当前术士的出路)

战场城战王——恶魔术士

彩虹术士

技能取131232(每一栏铭文,左起第一个为1,依次向右,下文不赘述。)

天赋25级1.2点满,30级1点满3点满,40级1点满,50级1点满

核心是在痛苦dot术士的基础上,利用地狱魔舞和诅咒附体的组合,提升诅咒的持续伤害。

特点是伤害高而且稳定,技能释放简单,输出不看脸。合适新手上手。最关键的是在当前版本下术士疲软时,能够提供一定的团队辅助,伤害以dot为主,稳定,跑位不影响输出,推荐多用便宜实惠的加深。

火毁术士

土豪玩具,技能取122222。

天赋与彩虹类似,25级1.2点满,30级1点满,40级2点满,45级2点满,50级1点1,2点4

核心就是灭杀的高爆和地狱的引爆高伤害,火毁天赋一脉相承,后期术士的走向之一。

特点是爆发高,合适秒人,土豪pvp。平民很难堆到伤害临界值,不推荐使用。副本伤害起手高,但是不稳定,综合不如嗜炎术士。

毒术术士

技能取111212,或者111111pk用。

天赋与火毁术士类似,不点40级2,45级2,点45级1,40级1

核心牺牲一部分诅咒伤害,换一个持续吸血,在野队中有奇效,自给自足减轻奶妈压力的选择。而且在新版本中,伤害也不输给彩虹术士。因为不用附体,所以解放了地狱,可以选择4层负面这一最强爆发。邪祭的持续时间延长,让叠3层非常容易。总之是目前版本非常实用的一个流派,但是单纯伤害上,比较考验操作。

嗜炎术士

技能取121222。

天赋天赋25级1.2点满,30级1点满,40级2点满,1点满,50级1点1,2点4

核心是利用燃魂之力天赋,让对非火系技能无用的火咒,变成了一个稳定的10%暴击率加成,然后不断触发嗜炎,让20%加伤变成常驻状态。配合dot的持续伤害,让伤害变得稳定。跑位中也不打断输出。而且火祭吃掉轮回有几率强进第二段。

特点是伤害高,稳定。但是不如彩虹好用,毕竟到现在术士输出太乏力了。

恶魔术士(重点!)

术士现在唯一的曙光,最后的一点尊严

技能322332

天赋25级1点满,30级3点满,35级3点满,40级2点满,45级3点满,50级3点满。

秘籍解控和神鬼

没说的,就是把术士法坦和群伤发挥到极致。开神鬼变身后高防与高韧性,让术士成为最肉dps,在有牧师切断的情况下几乎不可能被秒。城战中还能给队友带来大量属性加持,配合萨满嗜血一波,吸血比掉血更快。

结语

术士现在的确非常弱,但是,我们要思考,为什么术士一开始那么强。我认为,这是因为在游戏初期,全职业哭弱的氛围下,术士有全职业最好的研究氛围,最多的流派,最多的攻略。现在是术士的低谷期,但是我们依然能在另外的角度,倔强而坚强的发出微光。

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