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  • 应用价格:
  • 应用大小:1.36GB
  • 安全检测:安全
  • 版本: v0.9.5.1890
  • 更新: 2020-11-16
  • 运行环境: Android
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应用简介

汉末霸业这款游戏一经上架就受到了千万玩家的关注,真实的三国游戏情节,玩家将作为一名优秀的主公重写一段属于你的三国故事,用你的实力去改写命运,收集更多强大的武将来提升自己的整体战斗力水平,招募更多能人异士当你的武将,同时打造更多强大的神兵,切身体验最真实的战场环境,争霸三国世界不再是梦想,感兴趣的话就来下载体验一下吧。

汉末霸业游戏亮点

1.最经典的三国剧情故事,用不一样的新奇方式向玩家们展现三国世界;

2.感受最激情热血的战斗厮杀,善用各种策略兵法,成为战场的霸主;

3.将角色扮演、策略、收集元素完美融合到一起,更多刺激玩法等待玩家尝试;

4.超多兵种类型,知己知彼百战不殆,将兵种的优势发挥到极限。
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汉末霸业最近更新

1.增加了称帝可能产生恶名的提示;

2.增加了新建武将一键改武将年龄的功能;

3.优化了汇报,电脑势力消亡时会在记录;

4.优化了武将移动,电脑移动武将时第一继承人不会被移出都城,已在城外的第一继承人会尽可能调回都城;

错误修复:

1.修复了特技一骑当千,对城门及器械不造成伤害;

2.修复了华丽的铁蒺藜骨朵魅力+5的属性显示问题;

3.修复了部分界面文字错误;
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汉末霸业开发者的话

大家好,我是《汉末霸业》制作人,浪子韩柏!

“制作一款国人自己的单机三国策略游戏”,是《汉末霸业》立项的初衷。

从2016年我毅然决然离开手游公司,组建团队追寻自己的梦想,到2017年5月底,体验测试版在STEAM平台上架,再到今年游戏销量突破90万,这一路走过来已经快四年了。

这四年里面,我们一步一个脚印,一边销售,一边维护更新,不断追加新内容,截止2020年10月,我们已经更新了130个补丁。同时我们也进行了多平台,多语言的拓展,完成了简体、繁体、英文、日文、韩文、越南语等12种语言版本的加载,让不同平台、不同地区的玩家都能体验到《汉末霸业》。

在广大的三国游戏迷的鼎立支持下,我们初步实现了项目的初衷,并且达到了国产单机三国游戏史无前例的销量。这份成绩,既是对我们过去付出的肯定,更加是对我们未来的鞭策。

接下来我们也将在年底带来一次大版本更新,为大家更新期待已久的新玩法,给大家带来新的体验乐趣,期待大家的关注。
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汉末霸业内容描述

由成都龙游天下工作室精心制作的一个回合制君主扮演模式的SLG游戏。主要是以国人自己对三国游戏的新思维,新角度来打造不一样的三国世界。在回归传统策略类的基础上深度刻画了三国各城市之间的地域差异以及每个武将自身能力和特性的异同,而在战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行作战的魅力。
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汉末霸业特色详情

一:经典的白描绣像画风,古朴典雅

人物头像采用经典的《三国演义》连环画的白描绣像画风并上色。游戏界面古风古韵的设计,凸显地道中国风。

二:简单易上手的政务管理模式:

基础的内政安排、人事探索、军事侦察、技术开发都采用放置类管理模式,减少繁琐的重复操作,让玩家能聚焦其他事件。君主扮演模式,玩家只需要关注首都以及国家的管理。其他城市可使用方针给下达委任指令自动治理或使用手动指令遥控分城发展。

三:极其丰富的游戏内容设定:

超过1300名登场武将(包括历史和演义武将)。

30项武将基本能力的细分化设计,更能体现武将之间的差异。

超过300种以上的独立配置的武将特性,全面凸显武将个体差异。

超过500种有考据的物品宝物设定。多种分类划分来满足不同的喜好需求。

近六十多个不同类型的城市,200多种有据可考的城市特征和特产。

丰富的技术研究和开发项目,体现了科技对势力发展的重要性。

三大基本兵种和近二十种特殊兵种构成丰富的兵种体系。

超丰富的官职系统。

各种自然现象和事件灾害模拟出多灾多难的三国时期。

丰富的来访事情,商人、仙人、名士、名医、名匠、剑客游走四方,引发各种功能事件。

游戏自带基本属性修改器

全面而互动化的关系系统,武将之间的各种关系都在动态变化中。

君主可以对麾下进行指定式的结婚和结义。

四:回归经典回合制,侧重策略性排兵布阵的战斗系统

天气和地形、地块高度的引入更加凸显天时地利要素对战争的影响。

野战和攻城战功能独立分开。攻城有攻城车,霹雳车,井阑,守城有投石机、床弩、塞门刀车。更能凸显攻守之间的平衡关系。

五:其他功能的拓展

我们游戏还有其他拓展功能:

云存档功能

带有收藏展示的成就系统
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汉末霸业玩家点评

1 外交成功率提高,给金币可以增加成功率。不是一直给哪一种,是给多少金币就可能成功率。从这个游戏有破解版到玩正版开始到现在我都没看见过你们更新外交这个部分也没注意到过,前期无法外交我能理解因为金币不够。中期了还无法外交。我还可以理解可能是给的钱不够。后期了我有钱和粮草还有士兵了,可以外交了,我后期这么强了,干嘛跟这些电脑外交,直接干这些电脑,谁不服就打谁。所以说前期和中期都无法外交。我前期给个五万黄金还有另送一个7级宝物还有20万粮草。够不够外交。但是给了连百分之一的达不到。是我给少了吗?这可是拿我士兵生命换来的,这让我很生气??外交到底可不可以外交。我不靠修改也没修改什么,就正常打困难模式。就是外交这个有很大很大的一个问题,你们知不知道外交有多好玩,我为什么这么看重外交,外交可以联盟二个打一个或者几个打一个同时出兵,但是根本还可以借着外交名义《联盟》让电脑不打你。但是这个外交根本不可以,所以后期没人愿意跟电脑联盟,因为后期了电脑就是个怕死鬼,怕第一个先死,就不在敢乱进攻。而他们不进攻,我主进攻的话我虽然拿下了城市,但是失去了游戏的意义,因为电脑后期根本打不过我。就因为他们不打,我又不敢乱打,就这样失去了游戏的意义。所以外交方面进快更新。

2 内政方面我认为可以更新一下,因为对我来说现在这个版本金币还有粮草已经可以了,但是主要的是消耗太快了。而不是玩家们觉得搞不起钱还有粮草。他们只是没注意到细节每个月的消耗程度。疯狂招兵买马还有招人谁不会。而对于我来说我一年可以收10万粮草以上++。金币三万以上++。但是消耗太快了。我一边防御电脑一边搞钱搞粮草。我也想招人呐,可是我如何一个武将离开一个月或者两个月以上电脑随时可能过来打我,虽然不要小看如何一个武将,每一个武将都有利用价值的,不图他们能力如何,就图他们能干什么能带多少士兵。我只看这两个。因为前期有能力的都比较难招而且还不是在你附近。所以没攻破一个城就要送钱还有粮草过去,但是在主城的士兵他们可消耗得不比外面的少。

3 每个城门还要分左西右东上南下北吗?为什么两个城上面都有防御措施。另外两个没有。你知道前期靠什么来防御吗,靠弓箭手啊。弓箭手没了在多近战士兵也要看武将能力值。所以这个也要更新一下,

4 可以触发三国演义的剧情和弹出一个动画画面告诉玩玩家历史,这样竟可以学习中国文化还可以让玩家感觉这还不错还有剧情喔。不过想触发剧情要有一点难度的,要谁和谁联盟就和触发剧情,把谁招过来在把谁招过来就和触发一定剧情而且可以提高内政值或者士兵等等。

5 可不可以出现一起可以让玩家赚钱的事件。宝物就不说了,这个前期没几个玩家可以拿到的都要等到中期,中期了这个宝物对玩家来说没多大用了,因为电脑都送过来了,还打这个干嘛,浪费时间。

6 野战可以不可以换一下地图,不要老是这些花花草草的,来一些可以抢占一定的有力位置地图,还有在比如:在沙漠打双方遇到沙尘暴都会有所伤害,可以在马超那边就有因为那边是有沙最多的地方还有一片草原,在辽阔的草原容易触发一定的天气伤害。比如闪电或者火灾。在南方《孙策》这边容易出现海啸等问题伤及百姓还有内政。还有海盗也会出现由那些打散了的士兵形成海盗。等等问题。

这些问题希望你可以更新。这些问题都很实际的,不相信你自己上游戏看看我说的有没有这种问题。希望三国汉末霸业越做越好,技能不在于多少。在于游戏的快乐?还有惊喜?还有挑战性?还有不服输的心理等等问题。

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